
九江斗地主是流行于九江地区的一款家喻户晓的特色纸牌游戏,共需两副牌,每人执25张结成两方进行游戏。以哪方取得上游来衡量比赛的胜负,结合了争上游、通用斗地主等多种纸牌游戏的特点,有很强的娱乐性和竞技性。守门员规则和朝天开枪具有九江斗地主的本地游戏特色。
1、玩家:玩家4人,分为地主一人一方,其他三人一方。
牌:扑克共两副108张,其中8张作为底牌,留给地主抓。
2、发牌规则
第一局随机选择一位玩家开始发牌,后续牌局由庄家开始抓牌。牌按逆时针顺序给4个玩家发牌,每玩家25张。保留8张作为底牌,底牌在确定地主后,由地主获得,地主最终有33张牌。8张底牌在一般情况下不需要让闲家知晓什么牌,但在前三家放弃叫地主权利情况下,第四家自动成为地主,抓取底牌时,需将底牌给另三家看清楚是什么牌。前三家不当地主的情况,第四家必当地主,但在起底牌时,需将底牌给另三家看。
3、叫地主规则
1)切牌:每一轮发牌前在牌堆里随机抽出一张牌,牌面朝上并放回抽出来的位置,然后谁抓到这张牌,由谁开始叫地主。
2)叫地主过程实际上是让拥有叫地主权的人确定是否当地主,也就是说只有愿意当地主和不愿意当地主两个选择。在这个前提下拥有叫地主权的人有三种情况:
①必叫:当拥有叫地主权的人,手上有以下牌型时,为必叫。
A.1张大王和一个以上的炸弹时,强迫成为地主;
B.两个以上的炸弹时也强迫成为地主;
C.两个小王和一封炸弹也属必叫;
D.两个小王加一个大王;
E.8个头的炸的情况也属于必叫;
F两个大王必叫。
②叫地主:拥有叫地主权的人确认自己愿意做地主后,即成为地主。
③放弃:当拥有叫地主权的人,不愿意叫地主,且不符合必叫条件时,可以选择放弃。由此人逆时针旋转第一家开始拥有叫地主权。
④一个特殊情况:前三家放弃做地主的情形下,第四家自动成为地主,底牌8张摊开交给第四家,牌局开始。
经咨询第四家如果加上底牌后手上没有炸弹还需打,不能直接获胜。第四家手上没有炸弹而直接获胜的玩法,已经比较少人使用,不计入考虑范围。
投降:在牌局开始前,如果地主觉得自己牌不能胜出,可以投降,投降则正常基础分加上守门员规则进行算分(也就是地主得-4,地主上家得+2,其他两家都得+1)。
第一次出牌之后就不再允许投降。
牌型和大小
1、基本牌型规则
1)基本牌型分为:单张、对子、三张、炸弹
2)没有单顺,即没有单顺型,例:56789不能一次性出
3)连对,三个或三个以上的对子称为连对,例如556677,可以一次性出牌
注释:2、小王、大王不算入连对
4)三带对, 三个牌点相同的牌,在出牌时可以选择只出这三张,也可以选择带一对牌点的牌。例如:333KK,三带对,可以带任意对子,没有特殊情况
5)连三:当有连续的牌点相同的三张牌时可以一次性出牌,例如:555666,JJJQQQKKK
注释: 2的不能成为连三
6)连三带对:连三需要带对子出牌时,首先对子的数目要和连三的数目相同,然后对子之间也必须是连续的牌点。例如:JJJQQQ3344,777888999JJQQKK。只要是对子,都可以带。
连三九江俗称海子,2不能作连三或连对。注意:没有三带一,只能三带对。
7)炸:四个以上(含四个)称为炸,炸可以压任何类型的牌。炸的大小按数量及2 > A > K > Q > J > 10.....3排续。相同数目的炸按先出顺序比大小(如:4个3先出,则后出的4个3不能压。)
8)4个王,4个王是最大的炸弹,4个王>8个2问题:九江斗地主中没有大小王成炸的概念?必须四个王?只有四个王才算炸弹,而且是最大的炸弹,3个王都不算炸。只算一个对子和一个单张而已。
2、牌型大小比较
1)大小从3、4、5...J、Q、K、A、2、小王、大王依次排列,3最小,大王最大;
2)首出单张、对子(包括连对)、三张(包括三带对,连三)只能出同类型的牌,炸弹可以炸上述牌型。
3)四张及四张以上为炸,以张数越多的炸越大,如8个3可以压7个2;四个王为最大炸弹,比任何炸弹都大。
出牌:按牌的大小顺序出牌,三张及三张以下的牌只能按同类牌顺序出牌,如上家出3个,你只能出3个比上家3个大的牌,否则不能跟牌(如3个K可压3个J而不能去压2个2;炸可压任何类型的牌。如:5个6可压4个K,也可压5个3等。)。出牌的时候可根据自己的需要可跟可不跟,或选择让对家来压牌,也可以根据实际情况灵活拆牌。
报牌数:在一定前提下,地主和闲家两边可以询问对手还有多少张牌,当被问者手上少于10张时,必须明确告诉对手牌的数量。多于10张,则可以拒绝回答。
①地主在任何时候可以问闲家多少牌,闲家10张牌以内必须回答,10张以上不用回答。
②闲家必须把地主打停,地主表示不要牌时,打停地主的人才可以问地主多少牌,地主牌数少于10张自动报牌。另外两个闲家不能问!并且不能提醒打停地主的人去问。
③闲家之间不可以互相问。
只要符合上述条件,可以问任意次。
记分及胜负规则
主要有三种情况,牌局胜负产生的积分、出6个头以上炸弹产生的炸弹奖励分、朝天开枪产生的奖励分。
①基本分1分、无特殊情况下:地主胜则:地主+3,3个闲家各-1
地主负则:地主-3,3个闲家各+1
②在牌局中使用了6个以上炸弹的情况:在牌局中如果出现使用6个头以上的炸弹时,将不考虑谁为使用者,只是做记录使用了几个头的炸弹各使用几次,然后按分值表,在最后算分时加入到基本分中去进行结算。
分值表:
|
基本分 |
6个头 |
7个头 |
8个头 |
4个王 |
|
1 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
炸弹的奖励分为累加方式。
假设:在一局中地主胜利,这一局中共出了2次6个头,1次8个头。
则:最后基础分变化为:1+1(6个头一次)+1(6个头一次)+3(8个头一次)=6分 最后牌局得分情况为:
地主:3(基本分)+3(6个头一次)+3(6个头一次)+9(8个头一次)=18分,
单个闲家:-1(基本分)-1(6个头一次)-1(6个头一次)-3(8个头一次)=-6分
③守门员规则,地主顺时针方向第一个玩家,也就是地主的上家,在某种意义上有阻挡地主,不让地主轻易过牌的责任。针对这种意义设定了守门员规则,即地主的上家,在计算积分时比另两个闲家要额外增加(地主胜,则地主上家另外还要多支付,地主负,则向地主多收取积分)。举个例子:B为地主,A为地主上家,C\D为地主下家和对家。地主B获胜,则地主B +4积分,地主上家A -2积分,闲家C\D -1积分。
④朝天开枪:定义为在牌局开始时庄家直接出炸弹,构成朝天开枪。闲家如果能大过这个炸弹,并出牌这个炸弹,则可以看成朝天开枪的延续,可以一直连续。
朝天开枪只针对每局开牌后第一个有资格叫地主的玩家且成功成为地主的玩家有效,不满足这个前提条件的即使这样出牌也不能算。
例如,设有玩家ABCD,A为庄家,BCD为闲家。出牌顺序为A->B->C->D->A
A在牌局开始时就出4444-------朝天开枪
B在这个时候出5555去压A-----朝天开枪
C在这个时候出6666去压B------朝天开枪
D在这个时候手上有5555和22222222,因为5555比6666小,不能出。而22222222不想出,所以空过。
A继续用7777压D-----朝天开枪。
朝天开枪只指地主一方,应是地主方在起牌后出第一手牌为炸弹,闲家这一轮每压一炸弹加计一分(不考虑炸弹本身的加分情况),地主也可在这一轮朝天连开2、3枪等,计分按每开一枪加一分,这一轮牌型都为炸弹,炸弹不分类型加分。其他计分同上,九江称炸弹为枪。
注释:逆向考虑朝天开枪的定义:从牌局开始起,到第一次出现非炸弹的牌前,所出的炸弹都为朝天开枪。
朝天开枪没有固定的算分方式,多为玩家自己定义算分方式,故在此由我拟定算分方式。
朝天开枪加分表(不考虑炸弹本身的加分情况)
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基本分 |
4个头 |
5个头 |
6个头 |
7个头 |
8个头 |
4个王 |
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1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
⑤地主如果从开始出牌,到出牌完毕。三家闲家一张牌都没有出。遇这种情况,所有闲家赔出的积分×2。